Virtuaalne reaalsus võib olla psühhoteraapia tulevik

virtuaalreaalsuse psühhoteraapia
Kas vaimne tervis ja psühhoteraapia lähevad virtuaalseks?

Varsti võib virtuaalne reaalsus olla teie vaimse tervise uus partner. Uurime küsimust ja räägime eksperdiga

Virtuaalne reaalsus pole mõeldud ainult videomängude mängimiseks. VR-ravi on nüüd kaasatud sõltuvuse, foobiate ja posttraumaatilise stressihäire kliinilisse ravisse ( PTSD ).

Viimati uuriti virtuaalreaalsuse ravi kui uut viisi, kuidas aidata autismi spektri lastel foobiatest üle saada.



The väljaanne Riikliku Terviseuuringute Instituudi (NIHR) poolt läbi viidud uuringust saabub ülemaailmne autismiteadlikkuse nädal.



Virtuaalse reaalsuse ja autismi uurimine

Autism, mida mõnikord nimetatakse ka autismispektri häireks (ADS), mõjutab inimese võimet tõhusalt suhelda, väliseid stiimuleid tõlgendada ja hõlmab sageli korduvat käitumist, nagu edasi-tagasi kiikumine ja pea põrutamine.

Haiguste tõrje keskused hinnang et autism mõjutab ühte 59-st Ameerika lapsest.



Kliinilises uuringus uuriti virtuaalreaalsuse ja kognitiivse käitumisteraapia ühendamise teostatavust ( CBT ), et aidata autistlikel lastel oma hirmudest üle saada.

mida sa teed, kui su sõbranna petab sind

Autistlikel lastel on sageli probleeme selliste spetsiifiliste foobiatega nagu sõidukites sõitmine, loomade läheduses viibimine või teatud objektid, näiteks õhupallid ja kotid.

Foobiad, lapsed ja autism

Autistlike laste foobiad on erinevad, sest nad on nii spetsiifiline . Hirmud käivitavad teatud tüüpi inimesed, objektide paaritu seos ja asukohad. See muudab tüüpilise kokkupuuteteraapia kavandamise keerukamaks.



Teadlased kasutasid virtuaalset reaalsust autistlike katsealuste jaoks konkreetsete keskkondade ja stsenaariumide loomiseks. Nende uuringus ei kasutatud ka peakomplekte.

Kujutised projitseeriti 360-kraadises panoraamis väikese ruumi seintele. Uuringust selgus, et virtuaalse reaalsuse tehnoloogia ravi parandas oluliselt autismispektri laste usaldust, kui nad tegid koostööd CBT-ga.

Virtuaalreaalsuse tehnoloogia

Virtuaalne reaalsus töötati esmakordselt välja 1960. aastatel ja seda nähti esimest korda laialdaselt sellistes filmides Muruniiduki mees (1992) ja Kolmeteistkümnes korrus (1999).

Viimasel ajal on peakomplektid, näiteks Sony Morpheus ja Occulus Rift, muutnud VR-i kogemused keerukamaks ja taskukohasemaks.

Põhimõtteliselt loob mängustiilis arvuti pilte, displeipeakomplekt või ekraan esitab pildid kasutajale ja jälgimisplatvorm tõlgib kasutaja liigutused uuesti süsteemi.

neitsi ja skorpioni ühilduvustabel

See on põhivalem, kuid uued virtuaalse reaalsuse platvormid sisaldavad aroome ja aistinguid nagu veepritsmed, et inimese reaalsustaju täielikult peatada.

Virtuaalne reaalsus kui teraapia

Virtuaalreaalsus on nii võimas teraapiavahend oma ümbritseva olemuse tõttu. See võib käivitada füsioloogilisi ja psühholoogilisi reaktsioone, mis on sarnased sellega, mida keegi reaalses elus kogeks. Meie elu juhindub arusaamadest.

Kogeme ümbritsevat maailma läbi selle, mida näeme, kuuleme, nuusutame, katsume ja saame maitsta. Niisiis, virtuaalne reaalsus annab võimaluse luua kontrollitud keskkonnas stsenaariume, mis mõjutavad meie arusaamu.

Seotud: Kas ärevuse hüpnoteraapia töötab?

Ehkki virtuaalse reaalsuse psühhoteraapiale pole meedias suurt tähelepanu pööratud, on paljud teenusepakkujad, valitsuse tervishoiuorganisatsioonid ja tehnoloogiaettevõtted, kes panevad aluse tugevale VR-teraapiatööstusele.

Üks võimalus, kuidas psühhoterapeudid virtuaalses domeenis uute klientideni jõuavad, on virtuaalse kontori loomine. VirBELA platvorm Open Campus võimaldab teil korraldada teraapiaseansse täiesti virtuaalses keskkonnas. VirBELA on üks juhtidest 3D kaasahaaravate domeenide loomisel koostöösuhteks ja õppimiseks.

Ettevõtete omanikud ja üksikisikud saavad luua umbes 200 dollarit kuus isikupärase virtuaalse kontoripinna ja salongidega meeskonnaruumi. Seejärel saavad kliendid ja terapeudid faile jagada ja vestelda, ilma et peaksid üksteist reaalses maailmas tegelikult nägema.

Virtuaalreaalsuse lahenduste pakkuja Pixvana teatas hiljuti, et loob noorukite ärevuse ja depressiooni raviks virtuaalse reaalsuse teraapiasüsteemi.

Ameerika Ärevuse ja Depressiooni Assotsiatsiooni andmetel 25 protsenti lastest vanuses 13 kuni 18 kannatavad ärevushäirete all.

Noorte psühhosotsiaalsete häirete vastu võitlemiseks lõi Pixvana mitu virtuaalset stsenaariumi, mis pakuvad noorukitele ja lastele turvalist ruumi ärevuse ja depressiooni toimetulekustrateegiate õppimiseks.

Uued toimetulekuteed

2018. aasta novembris Pressiteade Kirjeldas Pixvana tegevjuht Rachel Lanham nende projekti kui „ümbritsevat ja stimuleerivat õppimiskogemust ning väga tõhusat oluliste sõnumite edastamisel ja toimetulekustrateegiatel.

Loodame, et see projekt võib teismeliste seas midagi muuta, kasutades tehnoloogiat, mis aitab murda stigmasid, mis võivad depressiooni kohta eksisteerida. '

Oxfordi ülikool on virtuaalse reaalsuse tehnoloogiat kliinilise psühholoogilise teadusega ühendanud juba üle 15 aasta.

Nende spin-off ettevõte Oxfordi VR töötab foobiate, psühhooside ja sotsiaalse ärevushäire ravi automatiseerimiseks. Nad loovad virtuaalsed avatarid, virtuaalsed treenerid, mis aitavad potentsiaalsetel klientidel oma hirmudega silmitsi seista.

Näiteks võite pilvelõhkuja tipust alla vaadata Centrali parki või avastada mürgiste madude looma, teades, et asute tegelikult turvalises keskkonnas ja pole kaugeltki kahjustatud.

Mida saab tulevik?

Lisades seda tüüpi ravimeetodeid traditsioonilistesse kliinilise teraapia seanssidesse, on mõtlemine suurem võime aidata rohkem vaimuhaiguste all kannatavaid inimesi.

Niisiis, kas sellest saab norm? BeCocabaretGourmet küsis Sal Raichbachilt PsyD kohta Ambrosia ravikeskus virtuaalreaalsuse psühhoteraapia tulevikust.

'Reaalses maailmas võivad kokkupuute ravimeetodid olla kulukad ja ebamugavad ning terapeudid ei saa alati oma kliente nende hirmu allika poole pöörduda.

Sel juhul on virtuaalses maailmas ohtudega tegelemine praktilisem ja tasuvam. VR kasutamine võib leevendada ka mõningaid kokkupuuteteraapiaga seotud hirme ja see võib ajendada rohkem inimesi oma probleemidega tegelema. '

ba organisatsiooni juhtimises

Ta jätkas, et 'kui tehnoloogia muutub paremaks ja tasuvamaks, ei oleks ma üllatunud, kui näeksin, et virtuaalreaalsuse teraapia muutub tavapäraseks ravivormiks.'

Mida sa arvad? Kas see peaks osutuma teatud vaimse tervise probleemide jaoks ohutuks ja tõhusaks, kas oleksite avatud sellisele lähenemisviisile tervisele?

-

Teaduslikult arvustanud: John D. Moore, PhD